mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能地球人等等故事,一定要有一个作为反派理由

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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自己能力基础,思考一下要制作游戏风格、需要素材、想传达信息、长度。……例如:我想做一个西部风格游戏,需要大量像素画(我能画出来?)……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一意义故事?

DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然开发了自己喜欢游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……这两天做了下简历,把自己吹得挺大。以为可以走上人生巅峰,结果现在还在等hr爸爸们消息。……还给知乎某位育碧Game Designer发了几百字私信

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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…曹仁做了这样设计,一技能一程度可以保护己方,至少也可以和敌方互相进攻,这个技能设定取自曹仁一段历史……,如果有机会话难道她会不救儿子?……原作贞烈给爱护脖子大师了…刚好也打算进行一修改,被马超打的时候可以互相拆台,这很历史

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……可以招募冒险家数量非常多,大部分角色都有自己专属故事,每个冒险家都有自己的特点。……合理搭配,可以让你任务完成更快,也可以让你战斗更加顺利

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特技能,可搭配攻击卡一起使用。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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最初原型在7月ChinaJoy亮相——一个寻找失物聊天ADV版本!……(明年一!)……这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命

The Nestinars:开发日志#2:人口

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我们之前提到,每个地块都可以自己的人口。……这些比例可能会出现偏移:文化歧视或宗教迫害只是一些可能迫使父母以不同方式抚养子女的因素。……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一生活方式

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